hobshy

USA
152 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hobshy?

Rating 0,99 (från 131 matcher) K/R 0,71 ADR 81,0 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 152 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 7x 4K, 3 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 77 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 81,3, Headshots vid 38 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −213

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −11 ELO
21 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar hobshy på Ancient: −11 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,73 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % bättre än 64 %
0,73 bättre än 54 %
81,5 bättre än 62 %
0,98 bättre än 41 %
48 % från 144 dueller bättre än 37 %
43 % från 28 situationer bättre än 62 %
Dust 236
53 % bättre än 58 %
0,70 bättre än 38 %
77,7 bättre än 40 %
1,04 bättre än 63 %
49 % från 120 dueller bättre än 41 %
36 % från 14 situationer bättre än 42 %
Ancient21
52 % precis i snitt
0,71 bättre än 41 %
84,0 bättre än 71 %
0,97 bättre än 38 %
44 % från 93 dueller bättre än 16 %
29 % från 17 situationer bättre än 31 %
Anubis19
47 % bättre än 31 %
0,70 bättre än 37 %
84,1 bättre än 76 %
0,96-
43 % från 54 dueller bättre än 14 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Inferno19
47 % bättre än 33 %
0,71 precis i snitt
83,1 bättre än 69 %
1,00 precis i snitt
60 % från 65 dueller bättre än 92 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Nuke12
50 % -
0,70 -
77,3 -
1,00-
53 % från 40 dueller -
33 % från 15 situationer -
Cache3
67 % -
0,71 -
83,4 -
0,95-
75 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hobshy

På 152 matcher ligger hobshy på K/R 0,71 och ADR 81,0; ratingen från de 131 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 41 matcher. I 43 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 54 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar hobshy på Ancient (−11 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+20 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −44 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −213. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 81,3, Headshots vid 38 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.