hobb1t666

Ryssland
83 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hobb1t666?

Rating 0,83 (från 56 matcher) K/R 0,57 ADR 63,1 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 46 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

65 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 65 %+26 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 1,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,3 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,1 %−0,9 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 1,3−0,9 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,03 · Ø 0,26 bättre än 63 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +8,0, Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,55). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −27 ELO
45 matcher · 49 % winrate
I match 1 för dagen −27 ELO
23 matcher · 39 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
22 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar hobb1t666 på Mirage: −27 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,54 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % bättre än 48 %
0,54 bättre än 1 %
60,1 bättre än 1 %
0,82 bättre än 6 %
42 % från 113 dueller bättre än 12 %
52 % från 23 situationer bättre än 88 %
Nuke14
43 % -
0,61 -
67,5 -
0,85-
63 % från 35 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis11
64 % -
0,64 -
68,3 -
0,89-
45 % från 38 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno5
20 % -
0,51 -
58,7 -
0,73-
23 % från 13 dueller -
75 % från 4 situationer -
Dust 23
33 % -
0,60 -
65,7 -
0,95-
50 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hobb1t666

På 83 matcher ligger hobb1t666 på K/R 0,57 och ADR 63,1; ratingen från de 56 matcherna med rating är 0,83. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 63,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 12,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 13 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 34 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar hobb1t666 på Mirage (−27 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +8,0, Winrate +13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.