hnslol

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 260 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hnslol?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 76,5 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 34 %−17 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 260 matcher
Knivkills 7 i 260 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 31 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 26x 4K, 2 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,36 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 69 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 76,0, ELO vid 2 740
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −310 ELO
67 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −204 ELO
30 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 −231 ELO, winrate 44 %
På onsdagar +8 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar hnslol i match 2 för dagen: −310 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 46 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis69
51 % bättre än 42 %
0,73 bättre än 39 %
77,9 bättre än 27 %
1,00 bättre än 31 %
55 % från 349 dueller bättre än 66 %
26 % från 31 situationer bättre än 22 %
Ancient63
59 % bättre än 70 %
0,77 bättre än 58 %
77,5 bättre än 27 %
1,09 bättre än 65 %
58 % från 236 dueller bättre än 82 %
50 % från 46 situationer bättre än 77 %
Inferno63
54 % bättre än 43 %
0,73 bättre än 32 %
76,0 bättre än 15 %
1,01 bättre än 23 %
56 % från 258 dueller bättre än 59 %
39 % från 28 situationer bättre än 50 %
Dust 230
37 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 32 %
75,9 bättre än 21 %
0,99 bättre än 30 %
48 % från 159 dueller bättre än 29 %
22 % från 18 situationer bättre än 11 %
Nuke24
50 % bättre än 32 %
0,66 bättre än 12 %
71,5 bättre än 11 %
0,94 bättre än 14 %
52 % från 118 dueller bättre än 45 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Cache8
38 % -
0,74 -
76,3 -
1,01-
51 % från 35 dueller -
100 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
75,7 -
1,07-
76 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hnslol

På 260 matcher ligger hnslol på K/R 0,73, ADR 76,5 och rating 1,02. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 63 matcher. I 108 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 86 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar hnslol i match 2 för dagen (−310 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+181 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 76,0, ELO vid 2 740. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.