hnr

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 392 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 216
3 170
Toppnotering 30 dagar: 3 228
Rank SA ▼ 13 placeringar
#94
Brasilien #71 i Brasilien
30 dagar · förut #81 · bäst #77
Senast uppdaterad:

Hur spelar hnr?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 från 392 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 392 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (316 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+5 Pp. · Ø 42 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 392 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 72x 4K, 5 aces i 316 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,9+1,0 · Ø 3,9 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286
= Oförändrad
Headshots vid 46 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 392 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −151 ELO
80 matcher · 41 % winrate
På Ancient −42 ELO
41 matcher · 46 % winrate
På lördagar +15 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar hnr i match 1 för dagen: −151 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Dust 2
  3. 250:e registrerade matchen · Mirage
  4. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 392 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % bättre än 47 %
0,76 precis i snitt
82,4 precis i snitt
1,08 bättre än 54 %
57 % från 833 dueller bättre än 75 %
42 % från 88 situationer bättre än 60 %
Dust 290
61 % bättre än 72 %
0,77 bättre än 55 %
82,2 bättre än 51 %
1,10 bättre än 58 %
53 % från 413 dueller precis i snitt
49 % från 43 situationer bättre än 74 %
Anubis58
45 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 58 %
82,3 bättre än 54 %
1,09 bättre än 59 %
52 % från 244 dueller bättre än 46 %
43 % från 35 situationer bättre än 61 %
Ancient41
46 % bättre än 19 %
0,79 bättre än 66 %
83,3 bättre än 55 %
1,13 bättre än 72 %
52 % från 184 dueller bättre än 46 %
44 % från 36 situationer bättre än 66 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
59 % från 49 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache9
44 % -
0,67 -
73,2 -
0,92-
44 % från 43 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
47 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hnr

På 392 matcher ligger hnr på K/R 0,77, ADR 82,2 och rating 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 90 matcher. I 179 av 392 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 108 under 0,90. I 316 matcher med detaljvärden: 72x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar hnr i match 1 för dagen (−151 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+444 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +224 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +336.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.