hlz51
Hur spelar hlz51?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (25 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: januari 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,10.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 84,3. De senaste 3 månaderna oförändrat på 79,1. Strax under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 45 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 42 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: december 2025 med 2 526. Senaste 3 månaderna: 2 172 (i början 2 343).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hlz51 på Mirage: −50 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 40 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 125 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hlz51
På 125 matcher ligger hlz51 på K/R 0,75 och ADR 80,7; ratingen från de 85 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 11 matcher. I 32 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 31 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar hlz51 på Mirage (−50 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp., Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −171. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 79,1. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.