hlz51

Finland
Sedan 2014 på FACEIT 125 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hlz51?

Rating 1,03 (från 85 matcher) K/R 0,75 ADR 80,7 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (25 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 2 i 125 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 25 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,20 · Ø 0,29 bättre än 91 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +10 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 79,1
▼ Sämre än förut
ELO −171

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På Nuke −47 ELO
32 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −21 ELO, winrate 45 %
På måndagar −51 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar hlz51 på Mirage: −50 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % bättre än 13 %
0,68 bättre än 24 %
75,6 bättre än 26 %
0,97 bättre än 31 %
56 % från 97 dueller bättre än 79 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Nuke32
50 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 46 %
79,7 bättre än 36 %
1,02 bättre än 37 %
60 % från 120 dueller bättre än 86 %
61 % från 18 situationer bättre än 89 %
Ancient25
48 % bättre än 40 %
0,77 bättre än 64 %
84,4 bättre än 65 %
1,06-
54 % från 46 dueller bättre än 66 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Dust 211
73 % -
0,81 -
82,8 -
1,20-
63 % från 24 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache7
57 % -
0,83 -
87,5 -
1,12-
64 % från 47 dueller -
25 % från 8 situationer -
Overpass7
43 % -
0,81 -
91,7 -
1,03-
100 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno6
50 % -
0,72 -
74,5 -
0,75-
78 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hlz51

På 125 matcher ligger hlz51 på K/R 0,75 och ADR 80,7; ratingen från de 85 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 11 matcher. I 32 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 31 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar hlz51 på Mirage (−50 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp., Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −171. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 79,1. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.