hlc

Tyskland
Sedan 2023 på FACEIT 198 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hlc?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,3 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 4 i 198 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,14 · Ø 0,29 bättre än 84 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +194
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 71,1, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −20 ELO
31 matcher · 52 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar hlc på Anubis: −20 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 30 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % bättre än 62 %
0,64 bättre än 10 %
70,9 bättre än 9 %
0,90 bättre än 11 %
49 % från 301 dueller bättre än 36 %
31 % från 51 situationer bättre än 30 %
Ancient36
53 % precis i snitt
0,68 bättre än 18 %
73,0 bättre än 11 %
0,95 bättre än 21 %
48 % från 165 dueller bättre än 29 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Anubis31
52 % bättre än 47 %
0,66 bättre än 14 %
71,1 bättre än 5 %
0,95 bättre än 21 %
50 % från 133 dueller bättre än 41 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Dust 223
65 % bättre än 89 %
0,64 bättre än 8 %
67,8 bättre än 2 %
0,97 bättre än 26 %
46 % från 89 dueller bättre än 23 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Nuke12
58 % -
0,69 -
74,6 -
0,99-
45 % från 47 dueller -
75 % från 8 situationer -
Cache4
0 % -
0,74 -
78,2 -
0,88-
57 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,46 -
58,7 -
0,64-
41 % från 27 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
33 % -
0,77 -
79,3 -
1,13-
44 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hlc

På 198 matcher ligger hlc på K/R 0,66, ADR 71,3 och rating 0,93. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,3. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 23 matcher. I 54 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 90 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,95. Mest ELO tappar hlc på Anubis (−20 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+55 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +194. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 71,1, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.