hitsukai

Ryssland
243 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hitsukai?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (187 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 187 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,19 · Ø 0,30 bättre än 6 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +73
= Oförändrad
ADR vid 81,5, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −56 ELO
43 matcher · 56 % winrate
På Mirage −17 ELO
83 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 +73 ELO, winrate 45 %
På måndagar +14 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar hitsukai på Anubis: −56 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % bättre än 55 %
0,74 precis i snitt
80,6 bättre än 48 %
1,01 bättre än 41 %
50 % från 389 dueller bättre än 41 %
35 % från 46 situationer bättre än 39 %
Dust 255
49 % bättre än 39 %
0,74 precis i snitt
81,4 bättre än 52 %
1,04 precis i snitt
50 % från 244 dueller bättre än 40 %
31 % från 32 situationer bättre än 34 %
Anubis43
56 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 30 %
76,8 bättre än 23 %
0,97 bättre än 24 %
53 % från 219 dueller bättre än 56 %
30 % från 20 situationer bättre än 33 %
Ancient33
52 % bättre än 47 %
0,77 bättre än 61 %
84,9 bättre än 67 %
1,05 bättre än 54 %
58 % från 170 dueller bättre än 84 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Nuke14
43 % -
0,81 -
88,4 -
1,13-
56 % från 100 dueller -
42 % från 12 situationer -
Inferno10
40 % -
0,71 -
74,7 -
0,98-
56 % från 48 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
20 % -
0,70 -
80,6 -
0,94-
45 % från 33 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hitsukai

På 243 matcher ligger hitsukai på K/R 0,74, ADR 80,9 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 43 matcher. I 86 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 94 under 0,90. I 187 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar hitsukai på Anubis (−56 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+21 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +73. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,5, Winrate vid 51 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.