hitagi

Brasilien
226 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 31
2 704
Toppnotering 30 dagar: 2 744
Rank SA ▼ 23 placeringar
#528
Brasilien #372 i Brasilien
30 dagar · förut #505 · bäst #500
Senast uppdaterad:

Hur spelar hitagi?

Rating 1,32 (från 144 matcher) K/R 0,89 ADR 91,7 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,32
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 47 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

57 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 57 %+18 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,35 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,6 från de senaste 144
Knivkills 1 i 144 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 91 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,4−1,7 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,09 · Ø 0,30 bättre än 75 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +4,1, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,31
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −279

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,98
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,87). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −93 ELO
61 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen −50 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På onsdagar +1 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar hitagi på Mirage: −93 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,52 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % bättre än 31 %
0,94 bättre än 97 %
98,4 bättre än 97 %
1,31 bättre än 97 %
59 % från 222 dueller bättre än 87 %
43 % från 37 situationer bättre än 63 %
Dust 242
57 % bättre än 66 %
0,97 bättre än 99 %
96,2 bättre än 96 %
1,38 bättre än 98 %
62 % från 142 dueller bättre än 93 %
46 % från 26 situationer bättre än 73 %
Ancient14
57 % -
0,96 -
99,2 -
1,36-
67 % från 48 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis12
42 % -
0,87 -
90,9 -
1,23-
56 % från 32 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache12
67 % -
0,81 -
82,2 -
1,25-
61 % från 38 dueller -
83 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hitagi

På 226 matcher ligger hitagi på K/R 0,89 och ADR 91,7; ratingen från de 144 matcherna med rating är 1,32. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 57 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 100 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 22 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,38. Mest ELO tappar hitagi på Mirage (−93 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+59 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,1, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −279. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,31. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.