hikkaru

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 303 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hikkaru?

Rating 1,00 (från 291 matcher) K/R 0,72 ADR 81,1 från 303 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 291 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 303 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 36x 4K, 4 aces i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 Pp., ELO +71
= Oförändrad
ADR vid 81,6, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 303 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −22 ELO
52 matcher · 58 % winrate
På Dust 2 −6 ELO
98 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 +24 ELO, winrate 45 %
På söndagar −86 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar hikkaru på Anubis: −22 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 303 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 298
57 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 41 %
78,7 bättre än 38 %
1,01 bättre än 42 %
49 % från 398 dueller bättre än 37 %
46 % från 46 situationer bättre än 74 %
Anubis52
58 % bättre än 71 %
0,74 precis i snitt
84,5 bättre än 70 %
1,04 bättre än 53 %
47 % från 218 dueller bättre än 25 %
25 % från 20 situationer bättre än 21 %
Ancient45
44 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 38 %
80,3 bättre än 44 %
0,99 bättre än 35 %
49 % från 235 dueller bättre än 38 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Mirage45
51 % bättre än 48 %
0,74 bättre än 53 %
84,2 bättre än 70 %
0,99 bättre än 39 %
49 % från 222 dueller bättre än 40 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Inferno44
45 % bättre än 23 %
0,73 precis i snitt
84,3 bättre än 66 %
1,03 precis i snitt
56 % från 199 dueller bättre än 73 %
43 % från 21 situationer bättre än 66 %
Cache11
64 % -
0,67 -
74,2 -
0,92-
48 % från 64 dueller -
100 % från 4 situationer -
Nuke5
20 % -
0,59 -
67,1 -
0,77-
44 % från 16 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
60,4 -
0,78-
38 % från 13 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hikkaru

På 303 matcher ligger hikkaru på K/R 0,72 och ADR 81,1; ratingen från de 291 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 109 av 291 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 109 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar hikkaru på Anubis (−22 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+67 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 Pp., ELO +71. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,6, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.