hiikaro

Belarus
Sedan 2021 på FACEIT 341 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 228
3 056
Toppnotering 30 dagar: 3 085
Rank EU ▲ 1 596 placeringar
#6 504
Belarus #162 i Belarus
30 dagar · förut #8 100 · bäst #5 074
Senast uppdaterad:

Hur spelar hiikaro?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 87,6 från 341 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 341 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−11 Pp. · Ø 42 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed strax över snittet (53 %).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 341 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 62x 4K, 4 aces i 271 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 4,8+0,9 · Ø 3,9 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,12 · Ø 0,32 bättre än 82 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +367
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,10, ADR vid 87,4, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 341 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −49 ELO
76 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen −38 ELO
41 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −31 ELO, winrate 46 %
På fredagar −30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar hiikaro på Ancient: −49 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 341 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % bättre än 38 %
0,81 bättre än 73 %
88,8 bättre än 79 %
1,13 bättre än 67 %
49 % från 313 dueller bättre än 30 %
27 % från 37 situationer bättre än 18 %
Mirage80
56 % bättre än 55 %
0,77 bättre än 54 %
83,9 bättre än 58 %
1,04 bättre än 40 %
50 % från 315 dueller bättre än 34 %
37 % från 46 situationer bättre än 43 %
Ancient76
49 % bättre än 28 %
0,80 bättre än 70 %
89,6 bättre än 82 %
1,09 bättre än 60 %
55 % från 316 dueller bättre än 65 %
28 % från 39 situationer bättre än 22 %
Anubis66
58 % bättre än 59 %
0,82 bättre än 78 %
89,0 bättre än 83 %
1,15 bättre än 77 %
51 % från 260 dueller bättre än 40 %
43 % från 47 situationer bättre än 61 %
Inferno14
50 % -
0,82 -
87,5 -
1,12-
61 % från 54 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache11
45 % -
0,84 -
95,6 -
1,15-
55 % från 40 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke7
29 % -
0,66 -
72,3 -
0,85-
54 % från 28 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hiikaro

På 341 matcher ligger hiikaro på K/R 0,80, ADR 87,6 och rating 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 66 matcher. I 161 av 341 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 92 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar hiikaro på Ancient (−49 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+188 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +91 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +367. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,10, ADR vid 87,4, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +325.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.