hidzuro

Turks- och Caicosöarna
Sedan 2020 på FACEIT 42 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hidzuro?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,7 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

21 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 21 %−18 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,14, Winrate +24 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
Headshots −13 Pp.

Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,69). Något över snittet (0,74).

Mönster

Snart syns här var hidzuro tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 14 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
47 % från 57 dueller -
58 % från 12 situationer -
Mirage13
46 % -
0,80 -
87,7 -
1,10-
60 % från 60 dueller -
0 % från 7 situationer -
Anubis6
33 % -
0,69 -
78,5 -
0,92-
55 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient4
25 % -
0,64 -
77,3 -
0,83-
57 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno3
33 % -
0,55 -
63,5 -
0,78-
33 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hidzuro

På 42 matcher ligger hidzuro på K/R 0,74, ADR 80,7 och rating 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 50 % winrate på 14 matcher. I 16 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 18 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,14, Winrate +24 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.