hibjungedrtf

Tyskland
Sedan 2022 på FACEIT 122 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hibjungedrtf?

Rating 1,11 (från 72 matcher) K/R 0,82 ADR 89,9 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 72 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Damage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 122 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,16 · Ø 0,30 bättre än 9 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,35, ADR −14,6, Headshots −2 Pp.

Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,88). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −54 ELO
54 matcher · 39 % winrate
På Mirage −10 ELO
26 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 +176 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar hibjungedrtf från och med 5:e matchen per dag: −54 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % bättre än 61 %
0,81 bättre än 77 %
89,0 bättre än 82 %
1,08 bättre än 59 %
49 % från 123 dueller bättre än 34 %
18 % från 17 situationer bättre än 8 %
Mirage26
35 % bättre än 3 %
0,78 bättre än 65 %
84,7 bättre än 66 %
1,00-
46 % från 52 dueller bättre än 19 %
17 % från 6 situationer bättre än 4 %
Ancient21
48 % bättre än 34 %
0,83 bättre än 82 %
90,7 bättre än 86 %
1,12-
48 % från 58 dueller bättre än 26 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Anubis16
69 % bättre än 93 %
0,85 bättre än 89 %
89,7 bättre än 86 %
1,22-
61 % från 61 dueller bättre än 91 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Inferno8
38 % -
0,78 -
93,0 -
1,12-
50 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache7
29 % -
0,88 -
102,3 -
1,21-
56 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke7
57 % -
0,88 -
91,2 -
0,96-
64 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass3
0 % -
0,92 -
100,2 -
1,36-
55 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hibjungedrtf

På 122 matcher ligger hibjungedrtf på K/R 0,82 och ADR 89,9; ratingen från de 72 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 16 matcher. I 32 av 72 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 22 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,39. Mest ELO tappar hibjungedrtf från och med 5:e matchen per dag (−54 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+115 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,35, ADR −14,6, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +291.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.