hfah
Hur spelar hfah?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,81. Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,21. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,12. Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 87,4. De senaste 3 månaderna oförändrat på 86,7. Klart över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 65 %). Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 55 %). Klart över snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 853. Senaste 3 månaderna: 3 382 (i början 3 678).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 280 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hfah på Nuke: −118 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,26 · Mirage
- Flest kills i en match: 33 · Cache
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 280 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hfah
På 280 matcher ligger hfah på K/R 0,81 och ADR 86,7; ratingen från de 272 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 75 % winrate på 12 matcher. I 140 av 272 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 80 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar hfah på Nuke (−118 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+396 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +234 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., ELO −296. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 86,7, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.