hex_o

Bahrain
170 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hex_o?

Rating 0,89 (från 137 matcher) K/R 0,65 ADR 74,3 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 4 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 5x 4K, 3 aces i 84 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,07 · Ø 0,31 bättre än 72 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,90
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −13 Pp., ELO −201

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,67). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −102 ELO
49 matcher · 59 % winrate
I match 3 för dagen −61 ELO
28 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −87 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −104 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar hex_o på Mirage: −102 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % bättre än 75 %
0,65 bättre än 9 %
72,3 bättre än 9 %
0,88 bättre än 5 %
45 % från 128 dueller bättre än 13 %
34 % från 32 situationer bättre än 36 %
Dust 240
53 % bättre än 48 %
0,68 bättre än 17 %
77,3 bättre än 27 %
0,95 bättre än 15 %
47 % från 107 dueller bättre än 22 %
57 % från 14 situationer bättre än 90 %
Ancient39
51 % bättre än 42 %
0,63 bättre än 5 %
72,6 bättre än 8 %
0,83 bättre än 1 %
43 % från 118 dueller bättre än 8 %
50 % från 14 situationer bättre än 78 %
Anubis30
60 % bättre än 70 %
0,67 bättre än 13 %
77,1 bättre än 24 %
0,93 bättre än 12 %
46 % från 81 dueller bättre än 17 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Nuke4
50 % -
0,74 -
76,3 -
0,96-
82 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
0 % -
0,45 -
62,3 -
0,54-
40 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hex_o

På 168 matcher ligger hex_o på K/R 0,65 och ADR 74,3; ratingen från de 137 matcherna med rating är 0,89. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 30 matcher. I 34 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 72 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,94. Mest ELO tappar hex_o på Mirage (−102 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Anubis (+55 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −13 Pp., ELO −201. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.