hex_o
Namnhistorik för hex_o
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar hex_o?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,67). Långt under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,88). Långt under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 83,6. Senaste 3 månaderna: 71,2 (i början 77,3). Långt under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 53 %). Klart över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 61 %). Klart under snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 237. Senaste 3 månaderna: 3 023 (i början 3 224).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hex_o på Mirage: −102 ELO, 59 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,90 · Anubis
- Flest kills i en match: 41 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 168 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hex_o
På 168 matcher ligger hex_o på K/R 0,65 och ADR 74,3; ratingen från de 137 matcherna med rating är 0,89. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 30 matcher. I 34 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 72 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,94. Mest ELO tappar hex_o på Mirage (−102 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Anubis (+55 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −13 Pp., ELO −201. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,90.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.