hetab

Uganda
209 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hetab?

Rating 0,86 (från 170 matcher) K/R 0,60 ADR 68,4 från 209 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 209 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 9,6 %−3,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,31 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,59, Rating vid 0,86, ADR vid 67,7, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −191

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,62). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar −23 ELO, winrate 33 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,70 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % bättre än 48 %
0,62 bättre än 5 %
70,6 bättre än 7 %
0,89 bättre än 9 %
47 % från 197 dueller bättre än 26 %
37 % från 49 situationer bättre än 49 %
Mirage65
54 % bättre än 61 %
0,61 bättre än 5 %
67,5 bättre än 3 %
0,88 bättre än 9 %
52 % från 157 dueller bättre än 58 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Inferno18
56 % bättre än 59 %
0,66 bättre än 19 %
75,4 bättre än 23 %
0,86-
49 % från 55 dueller bättre än 33 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Ancient16
44 % bättre än 24 %
0,62 bättre än 5 %
68,0 bättre än 3 %
0,89 bättre än 8 %
49 % från 39 dueller bättre än 38 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Cache16
38 % -
0,53 -
61,6 -
0,74-
48 % från 44 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis15
33 % bättre än 7 %
0,49 bättre än 1 %
59,7 bättre än 1 %
0,71-
31 % från 45 dueller bättre än 1 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Overpass4
50 % -
0,49 -
65,5 -
0,87-
31 % från 13 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hetab

På 209 matcher ligger hetab på K/R 0,60 och ADR 68,4; ratingen från de 170 matcherna med rating är 0,86. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 18 matcher. I 31 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 92 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,92. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+30 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +30 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −191. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,59, Rating vid 0,86, ADR vid 67,7, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.