hesychia--

Sverige
121 matcher registrerade
ELO ▼ 39
1 870
Toppnotering 30 dagar: 1 909
Rank SA ▼ 1 875 placeringar
#9 193
30 dagar · förut #7 318 · bäst #7 318
Senast uppdaterad:

Hur spelar hesychia--?

Rating 1,10 (från 97 matcher) K/R 0,78 ADR 82,6 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

54 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 54 %+16 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 90 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 121 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 77 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,1−1,2 · Ø 4,3 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 42 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ELO vid 1 889
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −66 ELO
45 matcher · 56 % winrate
På fredagar −66 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar hesychia-- på Dust 2: −66 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % bättre än 69 %
0,86 bättre än 94 %
86,8 bättre än 83 %
1,29 bättre än 98 %
57 % från 239 dueller bättre än 83 %
42 % från 19 situationer bättre än 63 %
Mirage26
35 % bättre än 8 %
0,71 bättre än 41 %
77,6 bättre än 39 %
0,96 bättre än 33 %
47 % från 125 dueller bättre än 31 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Inferno20
50 % bättre än 39 %
0,79 bättre än 74 %
85,6 bättre än 74 %
1,02 bättre än 45 %
59 % från 97 dueller bättre än 84 %
40 % från 5 situationer bättre än 57 %
Nuke14
36 % -
0,74 -
80,0 -
1,00-
50 % från 54 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache11
55 % -
0,71 -
78,4 -
0,98-
43 % från 69 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis4
50 % -
0,59 -
61,7 -
0,78-
47 % från 17 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hesychia--

På 121 matcher ligger hesychia-- på K/R 0,78 och ADR 82,6; ratingen från de 97 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 45 matcher. I 43 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 31 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar hesychia-- på Dust 2 (−66 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+1 ELO, winrate 35 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ELO vid 1 889. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.