heruina

Österrike
Sedan 2022 på FACEIT 52 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar heruina?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,8 från 52 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 52 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 4 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 87 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 33 %−15 Pp. · Ø 48 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,22+0,21 · Ø 1,01 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 52 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,7 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 96 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 90 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 7,8+3,6 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om heruina blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 45 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87.

Mönster

Från de senaste 52 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +24 ELO
36 matcher · 53 % winrate

Mest ELO förlorar heruina i match 1 för dagen: +24 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 52 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
68 % bättre än 95 %
0,80 bättre än 83 %
83,5 bättre än 70 %
1,16 bättre än 90 %
59 % från 64 dueller bättre än 90 %
50 % från 16 situationer bättre än 82 %
Cache11
45 % -
0,81 -
86,2 -
1,13-
53 % från 38 dueller -
45 % från 11 situationer -
Inferno11
64 % -
0,85 -
93,9 -
1,18-
60 % från 47 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke3
33 % -
0,77 -
78,9 -
1,16-
56 % från 9 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar heruina

På 52 matcher ligger heruina på K/R 0,81, ADR 86,8 och rating 1,17. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 17,8 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 68 % winrate på 22 matcher. I 27 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 11 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,21. Mest ELO tappar heruina i match 1 för dagen (+24 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+66 ELO, winrate 68 %). Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.