heppinesss

Estland
Sedan 2025 på FACEIT 138 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar heppinesss?

Rating 0,82 (från 91 matcher) K/R 0,58 ADR 67,8 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 43 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 6 %−15 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,78 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 38 %−6 Pp. · Ø 44 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 4 i 138 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 9,1 %−3,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,7 %−2,0 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 3,5−0,3 · Ø 3,8 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,03 · Ø 0,25 bättre än 46 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +285
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,55 (i början 0,60). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −29 ELO
32 matcher · 56 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar heppinesss på Dust 2: −29 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,79 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % bättre än 74 %
0,59 bättre än 7 %
70,2 bättre än 16 %
0,78 bättre än 3 %
47 % från 159 dueller bättre än 36 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Dust 232
56 % bättre än 73 %
0,58 bättre än 5 %
64,5 bättre än 3 %
0,83 bättre än 8 %
40 % från 103 dueller bättre än 8 %
9 % från 11 situationer bättre än 2 %
Ancient28
64 % bättre än 87 %
0,66 bättre än 29 %
74,5 bättre än 32 %
0,98 bättre än 59 %
47 % från 58 dueller bättre än 38 %
30 % från 10 situationer bättre än 34 %
Anubis10
40 % -
0,46 -
59,6 -
0,71-
45 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke9
22 % -
0,45 -
55,3 -
0,64-
42 % från 12 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass3
33 % -
0,54 -
61,9 -
0,97-
50 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar heppinesss

På 138 matcher ligger heppinesss på K/R 0,58 och ADR 67,8; ratingen från de 91 matcherna med rating är 0,82. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,7 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 12,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 28 matcher. I 14 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 56 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,95. Mest ELO tappar heppinesss på Dust 2 (−29 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+28 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +285. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.