heorhh

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 241 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 418
3 167
Toppnotering 30 dagar: 3 167
Rank EU ▲ 2 938 placeringar
#4 242
Ukraina #272 i Ukraina
30 dagar · förut #7 180 · bäst #4 114
Senast uppdaterad:

Hur spelar heorhh?

Rating 1,12 (från 194 matcher) K/R 0,78 ADR 80,8 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 194 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−13 Pp. · Ø 42 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 88 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 241 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 69 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 41x 4K, 2 aces i 166 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,9−1,0 · Ø 3,9 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,2, Winrate +9 Pp., ELO +344
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,72). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −176 ELO
69 matcher · 49 % winrate
På Mirage −37 ELO
95 matcher · 56 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 42 %
På lördagar −38 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar heorhh på Dust 2: −176 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % bättre än 55 %
0,76 precis i snitt
78,3 bättre än 30 %
1,10 bättre än 61 %
54 % från 312 dueller bättre än 58 %
41 % från 44 situationer bättre än 57 %
Dust 269
49 % bättre än 27 %
0,81 bättre än 73 %
83,7 bättre än 58 %
1,17 bättre än 77 %
60 % från 244 dueller bättre än 84 %
42 % från 31 situationer bättre än 57 %
Nuke29
55 % bättre än 40 %
0,80 bättre än 65 %
82,1 bättre än 47 %
1,13 bättre än 64 %
61 % från 93 dueller bättre än 83 %
6 % från 18 situationer bättre än 3 %
Inferno25
36 % bättre än 1 %
0,76 bättre än 40 %
84,5 bättre än 49 %
1,14 bättre än 54 %
54 % från 92 dueller bättre än 38 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Cache18
50 % bättre än 24 %
0,75 bättre än 35 %
76,8 bättre än 15 %
1,03 bättre än 25 %
54 % från 74 dueller bättre än 45 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Vertigo3
67 % -
0,82 -
90,2 -
1,18-
57 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar heorhh

På 241 matcher ligger heorhh på K/R 0,78 och ADR 80,8; ratingen från de 194 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 95 matcher. I 100 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 56 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar heorhh på Dust 2 (−176 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Nuke (+84 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,2, Winrate +9 Pp., ELO +344. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.