hellzinjoo

Kosovo
Sedan 2020 på FACEIT 132 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hellzinjoo?

Rating 1,11 (från 82 matcher) K/R 0,78 ADR 83,5 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 8 i 132 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 92 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 16x 4K, 4 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +6,2, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,74). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −23 ELO
37 matcher · 57 % winrate
I match 1 för dagen ±0 ELO
30 matcher · 40 % winrate
På söndagar −23 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar hellzinjoo på Mirage: −23 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % bättre än 70 %
0,78 bättre än 71 %
85,4 bättre än 75 %
1,12 bättre än 79 %
53 % från 110 dueller bättre än 64 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Dust 232
47 % bättre än 33 %
0,74 precis i snitt
76,0 bättre än 25 %
1,07 bättre än 63 %
44 % från 68 dueller bättre än 15 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Ancient28
50 % bättre än 45 %
0,80 bättre än 75 %
85,6 bättre än 72 %
1,16 bättre än 87 %
46 % från 95 dueller bättre än 21 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Anubis15
33 % bättre än 7 %
0,82 bättre än 87 %
87,1 bättre än 82 %
1,10-
55 % från 56 dueller bättre än 71 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Cache15
40 % -
0,76 -
83,7 -
0,91-
48 % från 50 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno4
50 % -
0,93 -
97,2 -
1,46-
65 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hellzinjoo

På 132 matcher ligger hellzinjoo på K/R 0,78 och ADR 83,5; ratingen från de 82 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med 3K med 5,5 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 37 matcher. I 45 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 28 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar hellzinjoo på Mirage (−23 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Ancient (+55 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +6,2, Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.