hellscr4per

Nya Zeeland
Sedan 2015 på FACEIT 299 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 13
2 270
Toppnotering 30 dagar: 2 283
Rank OCE ▲ 140 placeringar
#551
Nya Zeeland #36 i Nya Zeeland
30 dagar · förut #691 · bäst #455
Senast uppdaterad:

Hur spelar hellscr4per?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,9 från 299 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 299 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (268 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 55 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 299 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 18 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 268 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 62 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om hellscr4per blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 282 matcher från de senaste 3 månaderna och 17 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 299 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −100 ELO
51 matcher · 45 % winrate
På Nuke −56 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 +86 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −4 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar hellscr4per på Ancient: −100 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,53 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  3. 250:e registrerade matchen · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 299 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 281
52 % precis i snitt
0,68 bättre än 19 %
76,6 bättre än 25 %
0,97 bättre än 25 %
52 % från 426 dueller precis i snitt
33 % från 46 situationer bättre än 40 %
Mirage58
47 % bättre än 31 %
0,67 bättre än 16 %
73,8 bättre än 16 %
0,93 bättre än 16 %
51 % från 287 dueller precis i snitt
27 % från 37 situationer bättre än 19 %
Ancient51
45 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 27 %
78,6 bättre än 33 %
0,98 bättre än 30 %
46 % från 190 dueller bättre än 20 %
29 % från 35 situationer bättre än 27 %
Anubis34
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 36 %
77,7 bättre än 28 %
1,03 bättre än 46 %
53 % från 143 dueller bättre än 56 %
36 % från 25 situationer bättre än 48 %
Cache29
62 % -
0,72 -
78,0 -
1,03-
46 % från 112 dueller -
38 % från 24 situationer -
Inferno23
43 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 23 %
75,7 bättre än 18 %
0,99 bättre än 21 %
58 % från 99 dueller bättre än 74 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Nuke20
50 % bättre än 32 %
0,70 bättre än 26 %
80,7 bättre än 40 %
0,96 bättre än 20 %
51 % från 82 dueller bättre än 39 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %
Vertigo3
33 % -
0,77 -
79,5 -
1,02-
27 % från 15 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hellscr4per

På 299 matcher ligger hellscr4per på K/R 0,69, ADR 76,9 och rating 0,98. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 29 matcher. I 93 av 299 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 134 under 0,90. I 268 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar hellscr4per på Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+67 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −26 ELO. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.