helix7

Sudan
256 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar helix7?

Rating 0,84 (från 231 matcher) K/R 0,58 ADR 66,9 från 256 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
Vunna entry-dueller 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 256 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 9,6 %−3,2 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 6 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 3 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 5,3+1,3 · Ø 4,0 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,02 · Ø 0,25 bättre än 53 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +165
= Oförändrad
K/R vid 0,59, Rating vid 0,83, ADR vid 67,9, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,62. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,58). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 256 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −92 ELO
66 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −81 ELO
63 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −211 ELO, winrate 40 %
På söndagar +24 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar helix7 på Mirage: −92 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 256 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % bättre än 45 %
0,57 bättre än 1 %
66,8 bättre än 3 %
0,83 bättre än 3 %
43 % från 280 dueller bättre än 14 %
29 % från 31 situationer bättre än 28 %
Mirage66
45 % bättre än 32 %
0,56 bättre än 1 %
62,8 bättre än 1 %
0,79 bättre än 2 %
40 % från 212 dueller bättre än 7 %
28 % från 39 situationer bättre än 25 %
Inferno40
70 % bättre än 96 %
0,66 bättre än 28 %
75,2 bättre än 31 %
0,93 bättre än 28 %
44 % från 197 dueller bättre än 17 %
29 % från 17 situationer bättre än 31 %
Anubis26
38 % bättre än 12 %
0,60 bättre än 6 %
68,2 bättre än 4 %
0,85 bättre än 8 %
49 % från 105 dueller bättre än 43 %
31 % från 13 situationer bättre än 38 %
Cache17
53 % -
0,57 -
63,6 -
0,84-
38 % från 73 dueller -
69 % från 16 situationer -
Nuke15
40 % bättre än 15 %
0,57 bättre än 4 %
66,8 bättre än 4 %
0,82-
39 % från 70 dueller bättre än 8 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Ancient6
33 % -
0,52 -
62,7 -
0,70-
71 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo6
50 % -
0,62 -
71,4 -
0,85-
38 % från 26 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass3
67 % -
0,49 -
61,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar helix7

På 256 matcher ligger helix7 på K/R 0,58 och ADR 66,9; ratingen från de 231 matcherna med rating är 0,84. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 66,9. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 13,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 40 matcher. I 43 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 140 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,88. Mest ELO tappar helix7 på Mirage (−92 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+25 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +165. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,59, Rating vid 0,83, ADR vid 67,9, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.