heleisson

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 160 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar heleisson?

Rating 1,00 (från 110 matcher) K/R 0,69 ADR 77,1 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax under snittet (49 %).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +97
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 77,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,11

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −63 ELO
38 matcher · 42 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +8 ELO
29 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −20 ELO, winrate 49 %
På måndagar −56 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar heleisson på Mirage: −63 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 38 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient38
63 % bättre än 86 %
0,68 bättre än 22 %
78,9 bättre än 41 %
0,95 bättre än 26 %
54 % från 108 dueller bättre än 67 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Mirage38
42 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 37 %
76,1 bättre än 32 %
1,03 bättre än 58 %
52 % från 98 dueller bättre än 61 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Anubis23
61 % bättre än 80 %
0,68 bättre än 25 %
74,4 bättre än 20 %
1,01 bättre än 46 %
45 % från 56 dueller bättre än 19 %
43 % från 14 situationer bättre än 64 %
Inferno23
65 % bättre än 85 %
0,75 bättre än 57 %
79,5 bättre än 44 %
1,09 bättre än 65 %
42 % från 45 dueller bättre än 10 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Dust 216
38 % bättre än 12 %
0,59 bättre än 4 %
67,8 bättre än 4 %
0,88-
42 % från 45 dueller bättre än 11 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Nuke14
64 % -
0,73 -
82,7 -
1,01-
50 % från 24 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache5
40 % -
0,78 -
89,4 -
0,97-
60 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
0,73 -
73,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar heleisson

På 160 matcher ligger heleisson på K/R 0,69 och ADR 77,1; ratingen från de 110 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 23 matcher. I 36 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 40 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar heleisson på Mirage (−63 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+108 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +108 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +97. Sämre än tidigare: Rating −0,11. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 77,7. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +249.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.