hel4

Japan
Sedan 2015 på FACEIT 271 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hel4?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,1 från 271 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 271 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 13 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (215 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−10 Pp. · Ø 41 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 271 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 82 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 46x 4K, 3 aces i 215 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 86,5
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −215

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 271 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −79 ELO
83 matcher · 60 % winrate
På Anubis −34 ELO
39 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −43 ELO, winrate 39 %
På måndagar −72 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar hel4 på Dust 2: −79 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 3,23 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 271 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 283
60 % bättre än 74 %
0,80 bättre än 72 %
86,3 bättre än 72 %
1,12 bättre än 68 %
58 % från 318 dueller bättre än 80 %
23 % från 39 situationer bättre än 12 %
Mirage82
51 % bättre än 40 %
0,84 bättre än 84 %
90,0 bättre än 85 %
1,15 bättre än 79 %
57 % från 395 dueller bättre än 78 %
34 % från 44 situationer bättre än 36 %
Ancient44
34 % bättre än 5 %
0,76 bättre än 53 %
80,5 bättre än 41 %
1,06 bättre än 53 %
54 % från 174 dueller bättre än 61 %
32 % från 31 situationer bättre än 33 %
Anubis39
44 % bättre än 19 %
0,79 bättre än 68 %
83,6 bättre än 60 %
1,10 bättre än 65 %
51 % från 124 dueller bättre än 42 %
34 % från 29 situationer bättre än 41 %
Cache19
53 % bättre än 37 %
0,86 bättre än 78 %
89,1 bättre än 68 %
1,21 bättre än 75 %
63 % från 80 dueller bättre än 87 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Inferno4
0 % -
0,65 -
64,2 -
0,86-
31 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hel4

På 271 matcher ligger hel4 på K/R 0,81, ADR 86,1 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 83 matcher. I 138 av 271 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 76 under 0,90. I 215 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar hel4 på Dust 2 (−79 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+84 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +68 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −215. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,5. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.