hekka666
Namnhistorik för hekka666
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar hekka666?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,93). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 72,6. Senaste 3 månaderna: 72,2 (i början 71,0). Klart under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 50 %). Precis i snitt (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 61 %). Något under snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 110. Senaste 3 månaderna: 2 960 (i början 3 110).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hekka666 på Anubis: −87 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,16 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 275 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hekka666
På 275 matcher ligger hekka666 på K/R 0,67, ADR 72,0 och rating 0,95. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 24 matcher. I 82 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 125 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar hekka666 på Anubis (−87 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+182 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +181 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −150. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 72,2. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +300.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.