hekka666

Norge
Sedan 2015 på FACEIT 275 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 106
3 021
Toppnotering 30 dagar: 3 096
Rank EU ▼ 3 294 placeringar
#7 546
Norge #72 i Norge
30 dagar · förut #4 252 · bäst #4 252
Senast uppdaterad:

Hur spelar hekka666?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 72,0 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 275 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 4 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,06 · Ø 0,32 bättre än 31 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 72,2
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −150

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −87 ELO
48 matcher · 50 % winrate
På Nuke −28 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −117 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar hekka666 på Anubis: −87 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % bättre än 42 %
0,67 bättre än 12 %
71,7 bättre än 7 %
0,95 bättre än 14 %
48 % från 312 dueller bättre än 23 %
37 % från 63 situationer bättre än 43 %
Dust 272
53 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 8 %
68,9 bättre än 3 %
0,94 bättre än 11 %
45 % från 211 dueller bättre än 14 %
47 % från 43 situationer bättre än 72 %
Anubis48
50 % bättre än 32 %
0,61 bättre än 3 %
68,9 bättre än 3 %
0,87 bättre än 3 %
49 % från 127 dueller bättre än 29 %
50 % från 22 situationer bättre än 76 %
Nuke25
48 % bättre än 23 %
0,78 bättre än 54 %
80,7 bättre än 41 %
1,08 precis i snitt
48 % från 71 dueller bättre än 21 %
28 % från 18 situationer bättre än 21 %
Inferno24
67 % bättre än 67 %
0,75 bättre än 37 %
79,2 bättre än 26 %
1,07 bättre än 35 %
56 % från 81 dueller bättre än 47 %
67 % från 12 situationer bättre än 94 %
Ancient5
60 % -
0,60 -
70,2 -
0,78-
45 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hekka666

På 275 matcher ligger hekka666 på K/R 0,67, ADR 72,0 och rating 0,95. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 24 matcher. I 82 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 125 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar hekka666 på Anubis (−87 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+182 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +181 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −150. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 72,2. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +300.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.