heeI1n

Mongoliet
Sedan 2018 på FACEIT 195 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 170
3 188
Toppnotering 30 dagar: 3 188
Rank EU ▼ 226 placeringar
#3 908
Mongoliet #22 i Mongoliet
30 dagar · förut #3 682 · bäst #3 682
Senast uppdaterad:

Hur spelar heeI1n?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 83,1 från 195 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 195 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 13 i 195 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,1, ELO −152

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,87). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 195 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −149 ELO
35 matcher · 51 % winrate
På Ancient −67 ELO
44 matcher · 66 % winrate
På tisdagar −182 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar heeI1n på Anubis: −149 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,72 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 195 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % bättre än 76 %
0,79 bättre än 63 %
80,7 bättre än 42 %
1,16 bättre än 78 %
49 % från 253 dueller bättre än 28 %
55 % från 38 situationer bättre än 89 %
Ancient44
66 % bättre än 83 %
0,81 bättre än 74 %
83,5 bättre än 56 %
1,17 bättre än 81 %
57 % från 219 dueller bättre än 75 %
48 % från 25 situationer bättre än 74 %
Anubis35
51 % bättre än 36 %
0,84 bättre än 85 %
88,2 bättre än 81 %
1,19 bättre än 85 %
57 % från 136 dueller bättre än 75 %
25 % från 24 situationer bättre än 18 %
Dust 227
52 % bättre än 38 %
0,82 bättre än 76 %
84,9 bättre än 64 %
1,17 bättre än 77 %
59 % från 112 dueller bättre än 81 %
42 % från 19 situationer bättre än 57 %
Nuke19
68 % bättre än 82 %
0,78 bättre än 54 %
81,9 bättre än 46 %
1,14 bättre än 67 %
51 % från 74 dueller bättre än 37 %
56 % från 9 situationer bättre än 83 %
Cache7
71 % -
0,66 -
72,9 -
0,95-
48 % från 31 dueller -
45 % från 11 situationer -
Inferno6
33 % -
0,75 -
84,7 -
1,08-
50 % från 22 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar heeI1n

På 195 matcher ligger heeI1n på K/R 0,80, ADR 83,1 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 19 matcher. I 91 av 195 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 55 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar heeI1n på Anubis (−149 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+75 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,1, ELO −152. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.