heatIer

Österrike
Sedan 2018 på FACEIT 212 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar heatIer?

Rating 1,02 (från 178 matcher) K/R 0,72 ADR 80,0 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,3+1,2 · Ø 4,1 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 79,2, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −175 ELO
56 matcher · 54 % winrate
I match 1 för dagen −131 ELO
61 matcher · 39 % winrate
På fredagar −300 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar heatIer på Ancient: −175 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,58 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient56
54 % bättre än 53 %
0,76 precis i snitt
83,2 bättre än 52 %
1,06 bättre än 53 %
51 % från 178 dueller bättre än 42 %
58 % från 19 situationer bättre än 90 %
Anubis36
50 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 36 %
80,4 bättre än 44 %
1,04 bättre än 47 %
54 % från 142 dueller bättre än 61 %
45 % från 22 situationer bättre än 66 %
Mirage24
54 % bättre än 56 %
0,75 precis i snitt
76,2 bättre än 24 %
1,03 bättre än 45 %
54 % från 67 dueller bättre än 63 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Dust 223
57 % bättre än 66 %
0,61 bättre än 3 %
74,3 bättre än 16 %
0,85 bättre än 3 %
50 % från 92 dueller bättre än 39 %
25 % från 4 situationer bättre än 16 %
Nuke23
39 % bättre än 8 %
0,72 bättre än 29 %
78,2 bättre än 29 %
1,04 bättre än 43 %
54 % från 63 dueller bättre än 57 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Cache21
62 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
44 % från 77 dueller -
33 % från 12 situationer -
Inferno21
43 % bättre än 12 %
0,68 bättre än 10 %
79,3 bättre än 28 %
0,99 bättre än 19 %
43 % från 80 dueller bättre än 5 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Overpass6
67 % -
0,80 -
88,1 -
1,17-
63 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar heatIer

På 212 matcher ligger heatIer på K/R 0,72 och ADR 80,0; ratingen från de 178 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 21 matcher. I 69 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 73 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar heatIer på Ancient (−175 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Cache (+50 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 79,2, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −181.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.