healy
Hur spelar healy?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt51 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,03 i K/D och därmed något över snittet (0,98).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed något under snittet (3,8 %).
Utility och deaths
Svaghet30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,67). Klart över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 0,93). Klart över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 87,8. Senaste 3 månaderna: 82,8 (i början 79,0). Något över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 44 %). Strax under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 42 %). Långt över snittet (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 550. Senaste 3 månaderna: 1 353 (i början 1 075).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %.
Mönster
Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar healy i match 2 för dagen: −172 ELO, 19 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,41 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 92 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar healy
På 92 matcher ligger healy på K/R 0,73, ADR 81,8 och rating 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 7. I snitt 16,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 13 matcher. I 33 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 33 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar healy i match 2 för dagen (−172 ELO, winrate 19 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+52 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,15, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +278. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,8. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −115.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.