healy

USA
92 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar healy?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,8 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
Multi-killsClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+13 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed något under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 14x 4K, 5 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,10 · Ø 0,26 bättre än 22 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,15, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +278
= Oförändrad
ADR vid 82,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,67). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −172 ELO
27 matcher · 19 % winrate
På Mirage −59 ELO
31 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar healy i match 2 för dagen: −172 ELO, 19 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % bättre än 24 %
0,73 bättre än 60 %
83,2 bättre än 75 %
1,02 bättre än 64 %
50 % från 141 dueller precis i snitt
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Anubis18
67 % bättre än 92 %
0,78 bättre än 80 %
84,1 bättre än 76 %
1,11 bättre än 86 %
54 % från 76 dueller bättre än 68 %
75 % från 12 situationer bättre än 99 %
Nuke17
47 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 27 %
80,0 bättre än 47 %
0,99 bättre än 38 %
47 % från 72 dueller bättre än 26 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Ancient13
69 % -
0,67 -
74,3 -
0,97-
42 % från 57 dueller -
60 % från 10 situationer -
Cache5
40 % -
0,82 -
89,6 -
1,08-
43 % från 14 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno4
75 % -
0,75 -
78,6 -
1,17-
63 % från 19 dueller -
-
Dust 23
33 % -
0,77 -
86,8 -
1,14-
50 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar healy

På 92 matcher ligger healy på K/R 0,73, ADR 81,8 och rating 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 7. I snitt 16,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 13 matcher. I 33 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 33 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar healy i match 2 för dagen (−172 ELO, winrate 19 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+52 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,15, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +278. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,8. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −115.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.