healsy

Ryssland
108 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar healsy?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,1 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 42 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Headshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

Level 5

Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 9 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 51 %+7 Pp. · Ø 44 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 108 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,7 %).

Rundor med 2K 10,8 %−1,9 Pp. · Ø 12,7 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 18 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 26 %
4K och aces 9x 4K, 4 aces i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

36 % av nades med damage eller flash och därmed strax över snittet (35 %).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 53 %
Flashade motståndare per runda 0,26+0,01 · Ø 0,25 bättre än 58 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +170
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,88, ADR vid 68,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,64. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,63. Klart under snittet (0,70).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −20 ELO
38 matcher · 58 % winrate
På måndagar −15 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar healsy på Mirage: −20 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % bättre än 80 %
0,59 bättre än 7 %
67,3 bättre än 7 %
0,83 bättre än 9 %
40 % från 144 dueller bättre än 10 %
29 % från 21 situationer bättre än 27 %
Dust 231
55 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 64 %
75,5 bättre än 37 %
1,01 bättre än 63 %
53 % från 111 dueller bättre än 71 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Ancient20
55 % bättre än 69 %
0,64 bättre än 18 %
69,4 bättre än 9 %
0,87 bättre än 18 %
41 % från 121 dueller bättre än 11 %
33 % från 9 situationer bättre än 42 %
Anubis16
31 % bättre än 5 %
0,57 bättre än 3 %
65,3 bättre än 3 %
0,81 bättre än 5 %
42 % från 48 dueller bättre än 12 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar healsy

På 108 matcher ligger healsy på K/R 0,63, ADR 69,1 och rating 0,88. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,1. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 5. I snitt 13,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 38 matcher. I 31 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 59 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,89. Mest ELO tappar healsy på Mirage (−20 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+82 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +170. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,88, ADR vid 68,6. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.