healsy
Namnhistorik för healsy
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar healsy?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).
Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).
Clutch
Svaghet1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,7 %).
Utility och deaths
Genomsnitt36 % av nades med damage eller flash och därmed strax över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,64. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,63. Klart under snittet (0,70).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,89). Klart under snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 71,1. Senaste 3 månaderna: 68,6 (i början 71,1). Klart under snittet (77,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 46 %). Långt över snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 48 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 303. Senaste 3 månaderna: 1 172 (i början 1 002).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 32 %.
Mönster
Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar healsy på Mirage: −20 ELO, 58 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2
- Flest kills i en match: 36 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 108 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar healsy
På 108 matcher ligger healsy på K/R 0,63, ADR 69,1 och rating 0,88. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,1. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 5. I snitt 13,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 38 matcher. I 31 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 59 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,89. Mest ELO tappar healsy på Mirage (−20 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+82 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +170. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,88, ADR vid 68,6. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +85.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.