hazr-

Australien
132 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO
3 111
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 3 217
Rank OCE ▼ 8 placeringar
#37
Australien #22 i Australien
30 dagar · förut #29 · bäst #28
Senast uppdaterad:

Hur spelar hazr-?

Rating 1,11 (från 108 matcher) K/R 0,81 ADR 87,9 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 107 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 bättre än 1 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 65 %+12 Pp. · Ø 53 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 94 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 5,9+2,0 · Ø 3,9 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,09 · Ø 0,32 bättre än 22 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +89
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,92). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −83 ELO
31 matcher · 71 % winrate
På Dust 2 −82 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På söndagar −1 ELO, winrate 55 %

Mest ELO förlorar hazr- på Mirage: −83 ELO, 71 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,40 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 43 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
71 % bättre än 96 %
0,78 bättre än 59 %
84,0 bättre än 59 %
1,09 bättre än 58 %
61 % från 117 dueller bättre än 90 %
25 % från 12 situationer bättre än 13 %
Ancient28
75 % bättre än 96 %
0,90 bättre än 94 %
92,9 bättre än 90 %
1,18 bättre än 83 %
56 % från 80 dueller bättre än 71 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Dust 220
55 % precis i snitt
0,81 bättre än 73 %
90,3 bättre än 84 %
1,10 bättre än 58 %
51 % från 70 dueller bättre än 41 %
67 % från 6 situationer bättre än 97 %
Inferno19
68 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 16 %
79,2 bättre än 27 %
0,96 bättre än 10 %
50 % från 90 dueller bättre än 18 %
60 % från 5 situationer bättre än 88 %
Anubis16
81 % bättre än 99 %
0,82 bättre än 78 %
91,5 bättre än 90 %
1,24 bättre än 92 %
54 % från 83 dueller bättre än 59 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
85,4 -
1,09-
70 % från 37 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache4
25 % -
0,88 -
96,9 -
1,33-
0 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hazr-

På 132 matcher ligger hazr- på K/R 0,81 och ADR 87,9; ratingen från de 108 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 81 % winrate på 16 matcher. I 57 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 31 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,17. Mest ELO tappar hazr- på Mirage (−83 ELO, winrate 71 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−15 ELO, winrate 74 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, −15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +89. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.