hazr-
Hur spelar hazr-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).
Vapen och aim
Styrka65 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
Styrka3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,92). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 1,17. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 1,17). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 98,8. Senaste 3 månaderna: 86,2 (i början 97,8). Klart över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 65 % (i början 67 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 79 %. Senaste 3 månaderna: 63 % (i början 73 %). Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 217. Senaste 3 månaderna: 3 111 (i början 3 022).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hazr- på Mirage: −83 ELO, 71 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 100:e registrerade matchen · Inferno
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,40 · Mirage
- Flest kills i en match: 43 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 132 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hazr-
På 132 matcher ligger hazr- på K/R 0,81 och ADR 87,9; ratingen från de 108 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 81 % winrate på 16 matcher. I 57 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 31 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,17. Mest ELO tappar hazr- på Mirage (−83 ELO, winrate 71 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−15 ELO, winrate 74 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, −15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +89. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.