haysz

USA
132 matcher registrerade
ELO
2 402
Högsta ELO under de senaste 132 matcherna: 2 431
Rank NA ▼ 111 placeringar
#2 222
USA #1 204 i USA
30 dagar · förut #2 111 · bäst #2 106
Senast uppdaterad:

Hur spelar haysz?

Rating 0,96 (från 82 matcher) K/R 0,71 ADR 80,2 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 79,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,19, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +79 ELO
29 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 +86 ELO, winrate 42 %
På torsdagar −26 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar haysz i match 2 för dagen: +79 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % bättre än 62 %
0,73 bättre än 42 %
79,6 bättre än 42 %
0,99 bättre än 34 %
45 % från 95 dueller bättre än 17 %
29 % från 14 situationer bättre än 24 %
Dust 223
30 % bättre än 2 %
0,62 bättre än 4 %
75,0 bättre än 20 %
0,85 bättre än 3 %
45 % från 87 dueller bättre än 18 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Ancient22
55 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 42 %
82,8 bättre än 56 %
0,94-
49 % från 47 dueller bättre än 35 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Anubis15
33 % bättre än 5 %
0,80 bättre än 73 %
88,9 bättre än 83 %
1,10-
48 % från 54 dueller bättre än 31 %
63 % från 8 situationer bättre än 92 %
Cache13
62 % -
0,58 -
75,4 -
0,86-
48 % från 50 dueller -
-
Inferno8
50 % -
0,73 -
79,5 -
1,16-
48 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke8
63 % -
0,81 -
84,6 -
1,04-
38 % från 26 dueller -
-
Overpass5
40 % -
0,66 -
77,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar haysz

På 132 matcher ligger haysz på K/R 0,71 och ADR 80,2; ratingen från de 82 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 25 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 34 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar haysz i match 2 för dagen (+79 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+194 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +55 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,19, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 79,3. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.