hayseq
Hur spelar hayseq?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Svaghet15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 1,04). Långt under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 79,5. Senaste 3 månaderna: 70,8 (i början 79,5). Långt under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 59 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 65 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 747. Senaste 3 månaderna: 2 722 (i början 2 366).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 155 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hayseq på Ancient: −31 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,05 · Dust 2
- Flest kills i en match: 28 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 155 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hayseq
På 155 matcher ligger hayseq på K/R 0,67, ADR 73,4 och rating 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 42 matcher. I 48 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 71 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar hayseq på Ancient (−31 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +356. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshots −3 Pp., Winrate −16 Pp.. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.