hauntry

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 165 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hauntry?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 93,1 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 165 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 87 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 92 %
4K och aces 44x 4K, 2 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 8,9+4,7 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,25 · Ø 0,30 bättre än 95 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
Rating vid 1,14, ADR vid 93,7, Headshots vid 44 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
ELO −55

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,79). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −90 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På Inferno −22 ELO
35 matcher · 66 % winrate
Mellan 18 och 24 −54 ELO, winrate 46 %
På onsdagar −60 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar hauntry på Ancient: −90 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno35
66 % bättre än 82 %
0,88 bättre än 92 %
99,1 bättre än 96 %
1,25 bättre än 90 %
56 % från 219 dueller bättre än 62 %
63 % från 24 situationer bättre än 95 %
Ancient27
48 % bättre än 36 %
0,86 bättre än 92 %
94,9 bättre än 95 %
1,18 bättre än 89 %
56 % från 117 dueller bättre än 74 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Mirage27
52 % precis i snitt
0,81 bättre än 78 %
93,1 bättre än 93 %
1,07 bättre än 61 %
58 % från 155 dueller bättre än 84 %
31 % från 13 situationer bättre än 28 %
Nuke24
58 % bättre än 58 %
0,83 bättre än 79 %
88,7 bättre än 76 %
1,12 bättre än 68 %
48 % från 115 dueller bättre än 23 %
50 % från 16 situationer bättre än 72 %
Cache23
48 % -
0,80 -
91,9 -
1,08-
48 % från 121 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis17
47 % bättre än 33 %
0,82 bättre än 83 %
92,6 bättre än 94 %
1,15 bättre än 83 %
64 % från 70 dueller bättre än 96 %
43 % från 7 situationer bättre än 65 %
Dust 26
67 % -
0,70 -
83,0 -
0,97-
43 % från 30 dueller -
100 % från 2 situationer -
Vertigo5
20 % -
0,71 -
87,2 -
0,95-
46 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hauntry

På 165 matcher ligger hauntry på K/R 0,83, ADR 93,1 och rating 1,13. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,9. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 66 % winrate på 35 matcher. I 85 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 44 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,23. Mest ELO tappar hauntry på Ancient (−90 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+6 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: ELO −55. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,14, ADR vid 93,7, Headshots vid 44 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.