hatzze_-

Indonesien
Sedan 2022 på FACEIT 322 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 41
2 714
Toppnotering 30 dagar: 2 903
Rank SEA ▼ 220 placeringar
#488
Indonesien #43 i Indonesien
30 dagar · förut #268 · bäst #268
Senast uppdaterad:

Hur spelar hatzze_-?

Rating 1,05 (från 272 matcher) K/R 0,75 ADR 81,5 från 322 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 272 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (249 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 318
Zeus-kills3 i 318 matcher
Knivkills 14 i 318 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 40x 4K, 7 aces i 249 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,13, Headshots +38 Pp., ELO +144
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 81,8, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 318 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −50 ELO
51 matcher · 45 % winrate
På Anubis −49 ELO
32 matcher · 56 % winrate
På lördagar +58 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar hatzze_- i match 3 för dagen: −50 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 318 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage111
57 % bättre än 68 %
0,74 bättre än 46 %
81,4 precis i snitt
1,04 bättre än 48 %
52 % från 449 dueller precis i snitt
42 % från 66 situationer bättre än 60 %
Dust 285
49 % bättre än 36 %
0,78 bättre än 65 %
82,8 bättre än 57 %
1,10 bättre än 66 %
57 % från 278 dueller bättre än 77 %
50 % från 50 situationer bättre än 82 %
Ancient42
48 % bättre än 34 %
0,76 precis i snitt
82,9 bättre än 50 %
1,04 bättre än 47 %
48 % från 120 dueller bättre än 26 %
52 % från 25 situationer bättre än 83 %
Anubis32
56 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 41 %
80,6 bättre än 45 %
0,99 bättre än 30 %
52 % från 113 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 39 %
Inferno24
33 % bättre än 4 %
0,70 bättre än 20 %
74,9 bättre än 11 %
0,97 bättre än 12 %
60 % från 77 dueller bättre än 79 %
69 % från 13 situationer bättre än 95 %
Cache17
65 % -
0,76 -
80,9 -
1,09-
53 % från 59 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke4
25 % -
0,75 -
91,4 -
0,98-
47 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hatzze_-

På 322 matcher ligger hatzze_- på K/R 0,75 och ADR 81,5; ratingen från de 272 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 17 matcher. I 116 av 272 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 94 under 0,90. I 249 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar hatzze_- i match 3 för dagen (−50 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+319 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,13, Headshots +38 Pp., ELO +144. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 81,8, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.