hateshina

Storbritannien
Sedan 2021 på FACEIT 224 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 422
3 001
Toppnotering 30 dagar: 3 001
Rank EU ▲ 1 496 placeringar
#8 345
Storbritannien #128 i Storbritannien
30 dagar · förut #9 841 · bäst #8 210
Senast uppdaterad:

Hur spelar hateshina?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 77,7 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 224 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 186 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,04 · Ø 0,32 bättre än 62 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −11 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen +54 ELO
43 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 +49 ELO, winrate 49 %
På fredagar −46 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar hateshina i match 4 för dagen: −11 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,68 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
57 % bättre än 60 %
0,76 precis i snitt
80,3 bättre än 39 %
1,08 bättre än 54 %
56 % från 327 dueller bättre än 70 %
33 % från 72 situationer bättre än 32 %
Dust 266
52 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 23 %
73,3 bättre än 11 %
1,04 bättre än 38 %
51 % från 203 dueller bättre än 41 %
41 % från 51 situationer bättre än 55 %
Anubis25
60 % bättre än 67 %
0,77 bättre än 58 %
80,6 bättre än 44 %
1,15 bättre än 77 %
59 % från 66 dueller bättre än 83 %
53 % från 19 situationer bättre än 82 %
Ancient13
46 % -
0,86 -
82,9 -
1,27-
45 % från 40 dueller -
11 % från 9 situationer -
Nuke10
40 % -
0,84 -
83,1 -
1,22-
48 % från 27 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache9
44 % -
0,62 -
65,3 -
0,93-
33 % från 30 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno8
63 % -
0,72 -
74,4 -
1,05-
50 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hateshina

På 224 matcher ligger hateshina på K/R 0,74, ADR 77,7 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 25 matcher. I 97 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 77 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar hateshina i match 4 för dagen (−11 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+121 ELO, winrate 70 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +121 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +232.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.