hatedao
Hur spelar hatedao?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Svaghet14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,85). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,29. Senaste 3 månaderna: 1,20 (i början 1,18). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 103,3. Senaste 3 månaderna: 98,9 (i början 95,5). Långt över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 50 %). Precis i snitt (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 48 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 050. Senaste 3 månaderna: 2 960 (i början 2 640).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 280 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hatedao från och med 5:e matchen per dag: −64 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,47 · Vertigo
- Flest kills i en match: 40 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 280 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hatedao
På 280 matcher ligger hatedao på K/R 0,87 och ADR 97,8; ratingen från de 248 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 97,8. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 45 matcher. I 143 av 248 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 52 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,29. Mest ELO tappar hatedao från och med 5:e matchen per dag (−64 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+50 ELO, winrate 43 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +320. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,88, Rating vid 1,20, ADR vid 98,9. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +54.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.