hatchet_

USA
167 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 11
1 858
Toppnotering 30 dagar: 1 961
Rank NA ▼ 2 071 placeringar
#10 595
30 dagar · förut #8 524 · bäst #8 064
Senast uppdaterad:

Hur spelar hatchet_?

Rating 1,04 (från 160 matcher) K/R 0,73 ADR 76,7 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 166 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed strax under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 20x 4K, 4 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 72 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om hatchet_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 159 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88.

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −4 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På söndagar −15 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar hatchet_ på Ancient: −4 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno29
55 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 53 %
80,1 bättre än 47 %
1,08 bättre än 61 %
57 % från 113 dueller bättre än 74 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Ancient28
46 % bättre än 29 %
0,70 bättre än 31 %
71,3 bättre än 7 %
1,02 precis i snitt
52 % från 90 dueller bättre än 55 %
33 % från 21 situationer bättre än 38 %
Cache27
67 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
57 % från 122 dueller -
56 % från 18 situationer -
Mirage25
44 % bättre än 27 %
0,74 bättre än 57 %
79,2 bättre än 48 %
0,97 bättre än 36 %
56 % från 97 dueller bättre än 81 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Anubis21
52 % bättre än 48 %
0,69 bättre än 28 %
73,9 bättre än 19 %
1,02 precis i snitt
55 % från 76 dueller bättre än 71 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Dust 220
55 % bättre än 65 %
0,70 bättre än 38 %
72,9 bättre än 17 %
0,97 bättre än 37 %
54 % från 76 dueller bättre än 71 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
82,2 -
1,22-
56 % från 45 dueller -
50 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hatchet_

På 166 matcher ligger hatchet_ på K/R 0,73 och ADR 76,7; ratingen från de 160 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 27 matcher. I 62 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 57 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar hatchet_ på Ancient (−4 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+62 ELO, winrate 52 %). Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.