hasselriis

Sydkorea
Sedan 2022 på FACEIT 122 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hasselriis?

Rating 1,36 (från 102 matcher) K/R 0,93 ADR 94,5 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,36
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 91 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 14 % stark 1,30 till 1,79 45 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 3 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,40 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,40+0,36 · Ø 1,04 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 122 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 98 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 bättre än 98 %
4K och aces 44x 4K, 5 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,15 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,94, ADR vid 94,8
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 0,91). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +2 ELO
26 matcher · 54 % winrate

Mest ELO förlorar hasselriis i match 2 för dagen: +2 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
74 % bättre än 99 %
0,94 bättre än 97 %
95,2 bättre än 95 %
1,38 bättre än 98 %
55 % från 156 dueller bättre än 69 %
53 % från 34 situationer bättre än 86 %
Dust 223
65 % bättre än 89 %
0,93 bättre än 97 %
96,3 bättre än 96 %
1,41 bättre än 99 %
58 % från 86 dueller bättre än 81 %
50 % från 14 situationer bättre än 82 %
Inferno18
50 % bättre än 28 %
0,91 bättre än 90 %
93,1 bättre än 82 %
1,26 bättre än 86 %
56 % från 90 dueller bättre än 61 %
30 % från 10 situationer bättre än 26 %
Ancient17
65 % bättre än 85 %
0,92 bättre än 97 %
91,8 bättre än 88 %
1,31-
67 % från 39 dueller bättre än 98 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Nuke11
73 % -
0,93 -
95,4 -
1,34-
56 % från 45 dueller -
55 % från 11 situationer -
Cache5
40 % -
1,10 -
100,4 -
1,50-
64 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -
Anubis4
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,25-
57 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hasselriis

På 122 matcher ligger hasselriis på K/R 0,93 och ADR 94,5; ratingen från de 102 matcherna med rating är 1,36. Största styrka: Rating med 1,36. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 20,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 74 % winrate på 43 matcher. I 71 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (70 %), i 9 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,56. Mest ELO tappar hasselriis i match 2 för dagen (+2 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+14 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 80 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,94, ADR vid 94,8. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.