haru835

Sydkorea
Sedan 2026 på FACEIT 193 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar haru835?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,9 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 4 i 193 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,7−2,5 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,12 · Ø 0,29 bättre än 16 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +393
= Oförändrad
Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,76). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
77 matcher · 43 % winrate
I match 4 för dagen +48 ELO
24 matcher · 33 % winrate
Mellan 6 och 12 −48 ELO, winrate 41 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar haru835 på Mirage: −47 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
43 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 18 %
72,8 bättre än 13 %
0,92 bättre än 14 %
43 % från 324 dueller bättre än 10 %
32 % från 37 situationer bättre än 32 %
Dust 248
46 % bättre än 30 %
0,75 precis i snitt
78,5 bättre än 37 %
1,01 bättre än 39 %
48 % från 197 dueller bättre än 31 %
34 % från 41 situationer bättre än 43 %
Ancient32
53 % precis i snitt
0,78 bättre än 66 %
82,3 bättre än 52 %
1,04 bättre än 53 %
57 % från 170 dueller bättre än 76 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Anubis16
50 % bättre än 40 %
0,73 bättre än 43 %
77,6 bättre än 29 %
1,00 bättre än 37 %
54 % från 72 dueller bättre än 63 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Cache7
86 % -
0,68 -
76,4 -
0,95-
44 % från 32 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke7
43 % -
0,49 -
56,3 -
0,61-
51 % från 39 dueller -
-
Inferno6
67 % -
0,75 -
83,7 -
1,06-
55 % från 33 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar haru835

På 193 matcher ligger haru835 på K/R 0,71, ADR 75,9 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 32 matcher. I 62 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 82 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar haru835 på Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+52 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +393. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.