hardstyle
Namnhistorik för hardstyle
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar hardstyle?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,72). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,20. Senaste 3 månaderna: 1,16 (i början 1,09). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 85,5. Senaste 3 månaderna: 83,2 (i början 79,4). Strax över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 56 %). Något över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 55 %). Strax under snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 009. Senaste 3 månaderna: 2 871 (i början 3 006).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 63 %.
Mönster
Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hardstyle på Anubis: −55 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,87 · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 173 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hardstyle
På 173 matcher ligger hardstyle på K/R 0,77 och ADR 81,6; ratingen från de 123 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 28 matcher. I 67 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 31 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar hardstyle på Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+91 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +91 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −135. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,2. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +3.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.