hardstyle

Belarus
Sedan 2024 på FACEIT 177 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 242
2 974
Toppnotering 30 dagar: 2 974
Rank EU ▼ 148 placeringar
#9 177
Belarus #241 i Belarus
30 dagar · förut #9 029 · bäst #9 029
Senast uppdaterad:

Hur spelar hardstyle?

Rating 1,14 (från 123 matcher) K/R 0,77 ADR 81,6 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 123 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 4,5+0,5 · Ø 4,0 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,09 · Ø 0,31 bättre än 77 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,07
= Oförändrad
ADR vid 83,2
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −135

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,72). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −55 ELO
25 matcher · 52 % winrate
På Ancient −30 ELO
39 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 +31 ELO, winrate 45 %
På måndagar −54 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar hardstyle på Anubis: −55 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,87 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % bättre än 28 %
0,75 bättre än 47 %
80,7 bättre än 43 %
1,06 precis i snitt
47 % från 114 dueller bättre än 21 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Ancient39
56 % bättre än 57 %
0,78 bättre än 62 %
82,7 bättre än 53 %
1,13 bättre än 74 %
60 % från 97 dueller bättre än 88 %
41 % från 27 situationer bättre än 58 %
Dust 228
61 % bättre än 77 %
0,83 bättre än 81 %
84,5 bättre än 64 %
1,35 bättre än 98 %
72 % från 43 dueller bättre än 99 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Anubis25
52 % bättre än 41 %
0,71 bättre än 29 %
77,8 bättre än 28 %
1,09 bättre än 61 %
53 % från 36 dueller bättre än 54 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Nuke17
41 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 28 %
80,3 bättre än 38 %
1,03-
56 % från 27 dueller bättre än 67 %
60 % från 5 situationer bättre än 91 %
Cache5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,17-
71 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,43-
50 % från 6 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hardstyle

På 173 matcher ligger hardstyle på K/R 0,77 och ADR 81,6; ratingen från de 123 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 28 matcher. I 67 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 31 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar hardstyle på Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+91 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +91 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −135. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,2. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.