hardlyMisha
Hur spelar hardlyMisha?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallAug 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,02). Strax under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 75,5 (i början 81,7). Klart under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 40 %). Klart under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 47 %). Långt över snittet (50 %).
Senaste 3 månaderna: 2 022 (i början 1 636).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hardlyMisha på Mirage: −53 ELO, 65 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 40 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 100 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hardlyMisha
På 100 matcher ligger hardlyMisha på K/R 0,73, ADR 79,6 och rating 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 16,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 37 matcher. I 42 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 38 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar hardlyMisha på Mirage (−53 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +386. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −6,2. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.