harKz1

Argentina
44 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar harKz1?

Rating 1,02 (från 24 matcher) K/R 0,75 ADR 89,9 från 44 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,23 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 24 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
ClutcherDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (5 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 7 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 44 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 50 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 1 % ingen jämförelse
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 6,1 % ingen jämförelse
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 5 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 43 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 5,7 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,43 ingen jämförelse
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om harKz1 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 5 matcher från de senaste 3 månaderna och 39 innan.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 44 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,61 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 27 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 44 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 220
70 % bättre än 97 %
0,73 bättre än 57 %
87,9 bättre än 88 %
1,04-
48 % från 65 dueller bättre än 37 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Mirage7
29 % -
0,72 -
87,9 -
1,28-
64 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno5
40 % -
0,76 -
89,9 -
0,89-
18 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis4
25 % -
0,81 -
96,6 -
0,94-
25 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,80 -
93,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar harKz1

På 44 matcher ligger harKz1 på K/R 0,75 och ADR 89,9; ratingen från de 24 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 89,9. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. I snitt 16,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. I 10 av 24 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 7 under 0,90. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Bäst går det på på Dust 2 (+29 ELO, winrate 70 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.