hannymany

Tjeckien
Sedan 2021 på FACEIT 149 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hannymany?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,9 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 1 i 149 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 80,2, ELO vid 2 326
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −177 ELO
35 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen −73 ELO
30 matcher · 27 % winrate
Mellan 12 och 18 −353 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar hannymany på Mirage: −177 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Cache
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 57 %
84,3 bättre än 64 %
1,05 bättre än 53 %
48 % från 178 dueller bättre än 31 %
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Mirage35
43 % bättre än 18 %
0,64 bättre än 10 %
74,2 bättre än 17 %
0,87 bättre än 7 %
44 % från 173 dueller bättre än 13 %
10 % från 10 situationer bättre än 2 %
Ancient24
58 % bättre än 71 %
0,79 bättre än 70 %
88,3 bättre än 80 %
1,05 bättre än 57 %
58 % från 136 dueller bättre än 80 %
25 % från 16 situationer bättre än 19 %
Cache16
50 % -
0,84 -
87,9 -
1,20-
53 % från 58 dueller -
53 % från 15 situationer -
Anubis15
33 % bättre än 5 %
0,74 bättre än 47 %
79,3 bättre än 38 %
1,00 bättre än 37 %
51 % från 72 dueller bättre än 47 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
83,6 -
0,98-
48 % från 71 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke10
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,92-
39 % från 57 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hannymany

På 149 matcher ligger hannymany på K/R 0,73, ADR 81,9 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 24 matcher. I 55 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 54 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar hannymany på Mirage (−177 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−73 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 80,2, ELO vid 2 326. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.