hang4u-

Mongoliet
Sedan 2015 på FACEIT 305 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hang4u-?

Rating 1,01 (från 277 matcher) K/R 0,71 ADR 78,5 från 305 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 277 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (263 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 305 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 54x 4K, 3 aces i 263 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 78,9, Headshots vid 55 %, ELO vid 2 766
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 305 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −75 ELO
70 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen −42 ELO
55 matcher · 44 % winrate
På söndagar +8 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar hang4u- på Dust 2: −75 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,49 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 305 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % bättre än 60 %
0,75 precis i snitt
83,5 bättre än 61 %
1,06 bättre än 55 %
53 % från 392 dueller bättre än 57 %
41 % från 41 situationer bättre än 57 %
Dust 270
47 % bättre än 30 %
0,75 precis i snitt
83,6 bättre än 61 %
1,09 bättre än 63 %
52 % från 364 dueller precis i snitt
43 % från 37 situationer bättre än 64 %
Ancient40
45 % bättre än 26 %
0,62 bättre än 4 %
67,7 bättre än 2 %
0,87 bättre än 5 %
40 % från 174 dueller bättre än 3 %
60 % från 15 situationer bättre än 92 %
Nuke35
57 % bättre än 58 %
0,69 bättre än 18 %
77,4 bättre än 23 %
0,91 bättre än 9 %
45 % från 165 dueller bättre än 16 %
30 % från 10 situationer bättre än 24 %
Inferno31
52 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 10 %
72,9 bättre än 6 %
0,96 bättre än 10 %
50 % från 139 dueller bättre än 22 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Anubis23
57 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 36 %
80,2 bättre än 43 %
0,99 bättre än 30 %
45 % från 125 dueller bättre än 15 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Cache22
45 % -
0,65 -
71,0 -
0,96-
43 % från 121 dueller -
8 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hang4u-

På 305 matcher ligger hang4u- på K/R 0,71 och ADR 78,5; ratingen från de 277 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 35 matcher. I 99 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 108 under 0,90. I 263 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar hang4u- på Dust 2 (−75 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,9, Headshots vid 55 %, ELO vid 2 766. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.