hang4u-
Hur spelar hang4u-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (263 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,92). Något under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 82,8. Senaste 3 månaderna: 78,9 (i början 76,0). Strax under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 56 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 46 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 865. Senaste 3 månaderna: 2 766 (i början 2 735).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 305 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hang4u- på Dust 2: −75 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,49 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 305 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hang4u-
På 305 matcher ligger hang4u- på K/R 0,71 och ADR 78,5; ratingen från de 277 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 35 matcher. I 99 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 108 under 0,90. I 263 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar hang4u- på Dust 2 (−75 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,9, Headshots vid 55 %, ELO vid 2 766. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.