hamza2606

Zimbabwe
91 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hamza2606?

Rating 0,96 (från 41 matcher) K/R 0,66 ADR 73,7 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 6

Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 41 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

17 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 17 %−21 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−15 Pp. · Ø 23 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 91 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 21 %−14 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,0−2,0 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 71 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +8,9, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,95
▼ Sämre än förut
ELO −266

Aug till Sep 2026 jämfört med Jan till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,65). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
42 % bättre än 25 %
0,65 bättre än 21 %
73,6 bättre än 24 %
0,88 bättre än 16 %
51 % från 81 dueller bättre än 59 %
25 % från 8 situationer bättre än 23 %
Mirage26
42 % bättre än 23 %
0,66 bättre än 24 %
73,3 bättre än 22 %
1,05-
45 % från 31 dueller bättre än 24 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
73,8 -
0,76-
50 % från 24 dueller -
100 % från 3 situationer -
Anubis10
70 % -
0,63 -
68,9 -
0,71-
38 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke6
33 % -
0,79 -
81,6 -
2,07-
50 % från 4 dueller -
-
Inferno4
75 % -
0,72 -
68,7 -
1,13-
83 % från 6 dueller -
-
Overpass4
50 % -
0,63 -
70,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hamza2606

På 91 matcher ligger hamza2606 på K/R 0,66 och ADR 73,7; ratingen från de 41 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 17 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 13 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 18 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+220 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +220 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +8,9, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −266. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.