hammerhaj100

Danmark
122 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hammerhaj100?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 78,7 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 59 %+12 Pp. · Ø 47 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 122 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 61 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 9 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +59
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,8, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,87). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −29 ELO
32 matcher · 50 % winrate
På Ancient −25 ELO
26 matcher · 62 % winrate
På tisdagar +27 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar hammerhaj100 på Mirage: −29 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % precis i snitt
0,80 bättre än 86 %
79,2 bättre än 55 %
1,14 bättre än 91 %
52 % från 122 dueller bättre än 63 %
25 % från 32 situationer bättre än 19 %
Ancient26
62 % bättre än 84 %
0,79 bättre än 82 %
84,9 bättre än 76 %
1,09 bättre än 81 %
46 % från 100 dueller bättre än 27 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Dust 221
52 % bättre än 56 %
0,75 bättre än 68 %
78,9 bättre än 48 %
1,01 bättre än 56 %
47 % från 76 dueller bättre än 32 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Anubis19
42 % bättre än 22 %
0,71 precis i snitt
74,5 bättre än 22 %
0,95 bättre än 31 %
44 % från 90 dueller bättre än 15 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Inferno13
38 % -
0,71 -
73,8 -
0,94-
47 % från 59 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke7
43 % -
0,84 -
81,4 -
1,15-
57 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache4
0 % -
0,58 -
66,1 -
0,74-
32 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hammerhaj100

På 122 matcher ligger hammerhaj100 på K/R 0,76, ADR 78,7 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 16,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 26 matcher. I 51 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 47 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar hammerhaj100 på Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+21 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +59. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,8, Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.