haltenJK

Österrike
154 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar haltenJK?

Rating 1,38 K/R 0,97 ADR 103,3 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,38
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 86 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 18 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsDamageClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,41 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,41+0,39 · Ø 1,02 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 154 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 17,2 %+3,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 63x 4K, 14 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 78 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om haltenJK blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 149 matcher från de senaste 3 månaderna och 5 innan.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,01.

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −19 ELO
37 matcher · 65 % winrate
I match 2 för dagen −13 ELO
36 matcher · 53 % winrate
Mellan 6 och 12 −31 ELO, winrate 50 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 54 %

Mest ELO förlorar haltenJK på Mirage: −19 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 3,05 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % bättre än 92 %
0,91 bättre än 97 %
97,7 bättre än 97 %
1,27 bättre än 96 %
55 % från 125 dueller bättre än 74 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Anubis35
66 % bättre än 89 %
1,05 bättre än 99 %
111,8 bättre än 99 %
1,50 bättre än 99 %
64 % från 169 dueller bättre än 97 %
27 % från 22 situationer bättre än 26 %
Dust 235
69 % bättre än 95 %
0,98 bättre än 99 %
104,2 bättre än 99 %
1,44 bättre än 99 %
54 % från 153 dueller bättre än 64 %
50 % från 16 situationer bättre än 81 %
Ancient21
48 % bättre än 40 %
0,92 bättre än 98 %
98,7 bättre än 99 %
1,30 bättre än 99 %
51 % från 76 dueller precis i snitt
50 % från 20 situationer bättre än 79 %
Nuke18
56 % bättre än 55 %
0,96 bättre än 97 %
102,1 bättre än 99 %
1,34 bättre än 96 %
61 % från 84 dueller bättre än 90 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Inferno5
40 % -
1,00 -
105,6 -
1,44-
55 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,95 -
100,4 -
1,35-
67 % från 12 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar haltenJK

På 154 matcher ligger haltenJK på K/R 0,97, ADR 103,3 och rating 1,38. Största styrka: Rating med 1,38. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 20,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 35 matcher. I 114 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (74 %), i 21 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 14 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,44. Mest ELO tappar haltenJK på Mirage (−19 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Dust 2 (+24 ELO, winrate 69 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.