hallyhood

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 278 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 200
3 019
Toppnotering 30 dagar: 3 238
Rank EU ▼ 4 453 placeringar
#7 617
Ryssland #2 127 i Ryssland
30 dagar · förut #3 164 · bäst #3 164
Senast uppdaterad:

Hur spelar hallyhood?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 från 278 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 278 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 278 matcher
Knivkills 3 i 278 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 42x 4K, 5 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0
= Oförändrad
Headshots vid 48 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
ELO −284

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,65). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −149 ELO
40 matcher · 43 % winrate
På Ancient −129 ELO
52 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −61 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −62 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar hallyhood på Nuke: −149 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,88 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 53 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 278 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 44 %
81,0 bättre än 43 %
1,08 bättre än 54 %
54 % från 344 dueller bättre än 58 %
30 % från 40 situationer bättre än 23 %
Dust 271
56 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 27 %
79,3 bättre än 36 %
1,02 bättre än 31 %
47 % från 290 dueller bättre än 21 %
30 % från 46 situationer bättre än 25 %
Ancient52
50 % bättre än 31 %
0,72 bättre än 30 %
76,9 bättre än 22 %
1,05 bättre än 46 %
49 % från 163 dueller bättre än 30 %
32 % från 34 situationer bättre än 31 %
Nuke40
43 % bättre än 11 %
0,75 bättre än 41 %
79,0 bättre än 31 %
1,06 bättre än 42 %
43 % från 127 dueller bättre än 7 %
43 % från 30 situationer bättre än 57 %
Anubis18
50 % bättre än 32 %
0,64 bättre än 7 %
74,7 bättre än 16 %
0,90 bättre än 7 %
47 % från 47 dueller bättre än 20 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Cache10
70 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % från 50 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hallyhood

På 278 matcher ligger hallyhood på K/R 0,73, ADR 79,2 och rating 1,04. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 109 av 278 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 95 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar hallyhood på Nuke (−149 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+129 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +129 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0. Sämre än tidigare: ELO −284. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −133.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.