hakur0_

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 309 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hakur0_?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,0 från 309 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 309 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (261 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 309 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 261 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +289
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 309 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −87 ELO
92 matcher · 47 % winrate
På Ancient −13 ELO
44 matcher · 57 % winrate
Mellan 18 och 24 −17 ELO, winrate 47 %
På lördagar −58 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar hakur0_ på Mirage: −87 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 309 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 299
54 % bättre än 60 %
0,66 bättre än 14 %
73,8 bättre än 16 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 452 dueller bättre än 31 %
45 % från 47 situationer bättre än 72 %
Mirage92
47 % bättre än 33 %
0,66 bättre än 16 %
74,1 bättre än 20 %
0,90 bättre än 13 %
45 % från 516 dueller bättre än 18 %
31 % från 45 situationer bättre än 29 %
Ancient44
57 % bättre än 66 %
0,69 bättre än 24 %
79,4 bättre än 38 %
0,90 bättre än 9 %
51 % från 206 dueller precis i snitt
32 % från 25 situationer bättre än 33 %
Anubis44
59 % bättre än 75 %
0,68 bättre än 22 %
76,7 bättre än 26 %
0,92 bättre än 16 %
49 % från 276 dueller bättre än 36 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Inferno13
31 % -
0,72 -
77,9 -
1,00-
46 % från 74 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache10
40 % -
0,55 -
65,9 -
0,73-
46 % från 52 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke7
71 % -
0,67 -
72,7 -
0,90-
43 % från 35 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hakur0_

På 309 matcher ligger hakur0_ på K/R 0,67, ADR 75,0 och rating 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 44 matcher. I 74 av 309 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 158 under 0,90. I 261 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar hakur0_ på Mirage (−87 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+245 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +161 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +289. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.