haiseOMA

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 345 matcher registrerade 154 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 336
3 560
Toppnotering 30 dagar: 3 686
Rank EU ▼ 78 placeringar
#869
Ryssland #247 i Ryssland
30 dagar · förut #791 · bäst #369
Senast uppdaterad:

Hur spelar haiseOMA?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 från 345 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 23 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 365 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta
3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).

Rundor med first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 52 %−3 Pp. · Ø 55 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 60 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax under snittet (1,12).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 12 %−2 Pp. · Ø 14 % bättre än 65 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 17 i 365 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,6).

Rundor med 2K 13,5 %−1,1 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,4 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 26 %
MVP per match 2,1−0,5 · Ø 2,6 bättre än 5 %
4K och aces 60x 4K, 4 aces i 345 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 12 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,06 · Ø 0,35 bättre än 31 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
Om haiseOMA blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 345 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76.

Mönster

Från de senaste 365 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −60 ELO
21 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −32 ELO
46 matcher · 39 % winrate
På fredagar −14 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar haiseOMA på Ancient: −60 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 3,00 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 365 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % bättre än 29 %
0,73 bättre än 15 %
78,4 bättre än 13 %
1,04 bättre än 20 %
52 % från 616 dueller bättre än 29 %
35 % från 79 situationer bättre än 35 %
Dust 2103
47 % bättre än 15 %
0,79 bättre än 45 %
86,3 bättre än 51 %
1,10 bättre än 38 %
54 % från 470 dueller bättre än 43 %
33 % från 54 situationer bättre än 33 %
Nuke55
56 % bättre än 55 %
0,80 bättre än 65 %
85,9 bättre än 66 %
1,11 bättre än 63 %
58 % från 211 dueller bättre än 76 %
24 % från 33 situationer bättre än 14 %
Ancient21
48 % bättre än 18 %
0,76 bättre än 33 %
83,6 bättre än 40 %
1,10 bättre än 42 %
49 % från 111 dueller bättre än 18 %
50 % från 14 situationer bättre än 75 %
Cache17
35 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
37 % från 79 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno12
50 % -
0,77 -
87,9 -
1,17-
61 % från 38 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,96-
43 % från 35 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar haiseOMA

På 345 matcher ligger haiseOMA på K/R 0,75, ADR 81,4 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 55 matcher. I 170 av 365 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 115 under 0,90. I 345 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar haiseOMA på Ancient (−60 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+293 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +10 ELO. Senaste 30 dagarna: 154 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.